/**
 * 死亡奖励服务
 * 负责处理玩家死亡后的奖励逻辑
 */
export class DieRewardService {
    
    /**
     * 获取奖励配置
     * @param table 配置表名
     * @param id 配置ID
     * @returns 奖励配置信息
     */
    static getRewardConfig(table: string, id: string): any {
        // TODO: 实现从配置表中获取奖励配置的逻辑
        return {
            table,
            id,
            rewards: []
        };
    }
    
    /**
     * 设置奖励配置
     * @param table 配置表名
     * @param id 配置ID
     * @returns 操作结果
     */
    static setRewardConfig(table: string, id: string): boolean {
        // TODO: 实现设置奖励配置的逻辑
        return true;
    }
    
    /**
     * 计算死亡奖励
     * @param table 配置表名
     * @param id 配置ID
     * @returns 计算得到的奖励列表
     */
    static calculateReward(table: string, id: string): any[] {
        // TODO: 实现奖励计算逻辑
        return [];
    }
    
    /**
     * 发放死亡奖励
     * @param table 配置表名
     * @param id 配置ID
     * @param playerId 玩家ID
     * @returns 发放结果
     */
    static distributeReward(table: string, id: string, playerId: string): {
        success: boolean;
        message: string;
        rewards: any[];
    } {
        try {
            const rewards = this.calculateReward(table, id);
            
            // TODO: 实现奖励发放逻辑
            
            return {
                success: true,
                message: '死亡奖励发放成功',
                rewards
            };
        } catch (error) {
            return {
                success: false,
                message: '死亡奖励发放失败',
                rewards: []
            };
        }
    }
    
    /**
     * 获取奖励状态
     * @param table 配置表名
     * @param id 配置ID
     * @returns 奖励状态信息
     */
    static getRewardStatus(table: string, id: string): {
        isConfigured: boolean;
        lastRewardTime: number;
        totalRewards: number;
    } {
        return {
            isConfigured: table !== '' && id !== '',
            lastRewardTime: 0,
            totalRewards: 0
        };
    }
    
    /**
     * 重置奖励配置
     * @returns 重置结果
     */
    static resetRewardConfig(): boolean {
        // TODO: 实现重置逻辑
        return true;
    }
} 